El desenvolupament de videojocs: un periple heroic o una missió impossible? La logística creativa i tècnica que comporta crear els jocs més populars d'avui pot ser més angoixant i complexa que el joc en si. En Sang, suor i píxels, Jason Schreier guia a l'lector per una fascinant odissea després de les bambolines de el desenvolupament de videojocs. En una exploració dels desafiaments artístics, les impossibilitats tècniques i les demandes de mercat, Sang, suor i píxels revela que acabar un videojoc és una cosa més que una tasca hercúlia: és ni més ni menys que un miracle. Partint d'alguns dels jocs més populars i venuts, Schreier submergeix a l'lector en el suplici que és el procés de desenvolupament, com les difcultats de l'estudi de jocs de rol Bioware per complir uns terminis impossibles i superar una infinitat de malsons tècniques en la creació de Dragon Age: Inquisition; l'obstinació de l'desenvolupador independent Eric Barone per crear el joc de rol rural Stardew Valley; o la separació entre Bungie i els seus caps corporatius de Microsoft per crear Destiny, un univers nou que esperaven que guanyés tanta fama com La guerra de les galàxies, tot i que gairebé acaba amb l'estudi. Sang, suor i píxels és un recorregut pel inferno de el desenvolupament i, en defnitiva, un homenatge als tenaços devots i herois anònims que s'enfilen per muntanyes d'obstacles en el seu afany per crear els millors jocs que cap imaginar.