A mesura que els videojocs han anat evolucionant, només han sobreviscut les empreses més fortes. Fer una superproducció abans costava milions de dòlars; ara pot arribar a costar centenars de milions, però per un mercat mundial de 160.000 milions de dòlars, les empreses més grans estan disposades a jugar-s'ho tot. El boom de les consoles domèstiques dels anys 90 va convertir empreses d'entreteniment com Nintendo i Sega en titans empresarials de la mida dels estudis de Hollywood. Però a finals de la dècada, s'enfrontarien a competidors nous i poderosos. A les sales de juntes dels dos costats del Pacífic, enginyers i executius van començar a planificar, amb enormes pressupostos i total secretisme, la següent evolució de les consoles domèstiques. La PlayStation 2, la Nintendo GameCube i la Sega Dreamcast van fer apostes molt diferents sobre el que desitjaven els jugadors. I llavors, per a sorpresa de tots, Bill Gates va anunciar el desenvolupament de l'única consola que les superaria totes, encara que Microsoft s'hagués de gastar uns quants milers de milions de dòlars per aconseguir-ho. En aquest llibre, descobriràs: - l'enverinat enfrontament a Microsoft entre equips rivals per crear la seva consola - el dia que el cap de Sega of America va enviar a la m****a el creador del Sonic the Hedgehog - com el "pensament lateral amb tecnologia provada" va tornar a Nintendo pel cap alt alt - i molt més! "Als friquis dels videojocs, ia qualsevol que trobi fascinant la història dels jocs electrònics, els caurà la bava amb les pàgines de l'última obra de Steven Kent sobre qui va fer què i per què en aquest món tan meravellós. Un exhaustiu treball d'investigació d'amena lectura. No podràs parar de llegir fins que ho acabis" -Eddie Adlum, editor de Replay Magazine "Steven Kent coneix la història dels videojocs millor que ningú i, una vegada més, ofereix una mirada exhaustiva i fascinant sobre les històries que han marcat una generació". -Andrew Reiner, redactor en cap de Game Informer "Una meravellosa crònica de tants jocs que han forjat la nostra indústria i una lectura obligada tant per als aficionats com per als aspirants a desenvolupadors". -Ted Price, fundador i president d'Insomniac Games Steven L. Kent va convertir la seva passió pels videojocs en el seu treball, fa quinze anys que escriu per a mitjans com Microsoft News, Boys' Life, USA Today, Chicago Tribune i The Japan Times. A més de la seva obra en dos volums La gran història dels videojocs, Kent ha escrit The Making of Final Fantasy: The Spirits Within i The Making of Doom 3. També és novel·lista, autor de la sèrie de novel·les de ciència ficció Clone Republic i coautor de 100 Fathoms Below amb Nicholas Kaufmann. Viu a Seattle, Washington
En aquest llibre descobriràs:
– L'enverinat enfrontament a Microsoft entre equips rivals per crear la seva consola
– El dia que el cap de Sega of America va enviar a la m****a el creador del Sonic the Hedgehog
– Com el “pensament lateral amb tecnologia provada” va tornar Nintendo al capdamunt
“Steven Kent coneix la història dels videojocs millor que ningú i, un cop més, ofereix una mirada exhaustiva i fascinant sobre les històries que han marcat una generació”.
-Andrew Reiner, redactor en cap de Game Informer
“Una meravellosa crònica de tants jocs que han forjat la nostra indústria i una lectura obligada tant pels aficionats com pels aspirants a desenvolupadors”.
-Ted Price, fundador i president d'Insomniac Games