El camí daurat a Tír na nÓg s'ha obert una vegada més, i els millors narradors cèltics s'han reunit per a un viatge únic a l'Altre Món. Quan tornin, portaran amb si els relats de les criatures amb les quals s'han topat i les aventures que han viscut. Amb el temps, aquests relats es convertiran en sagues… i la més èpica de totes elles perdurarà per sempre.
Dissenyat per Isaac Shalev i Jason Slingerland, Tír na nÓg es pot gaudir en solitari o en grups de fins a 5 jugadors, a partir de 10 anys, en sessions d'uns 45 minuts de durada. A través de mecàniques de gestió de mà i col·locació de treballadors, els jugadors competiran per sumar la major quantitat possible de punts formant una saga única en la seva zona de joc amb les cartes de relat.
Una partida a Tír na nÓg es juga al llarg de 5 rondes. En cadascuna, els jugadors seleccionaran i col·locaran 3 cartes en la seva zona de joc i al final formaran una saga de 15 cartes, distribuïdes en una graella de tres files i cinc columnes, que determinaran la puntuació final. La posició final d'una carta en la zona de joc personal és clau, ja que pot generar més o menys punts.
Durant la preparació, cada jugador obté 3 cartes de Geis que indiquen com es puntuaran les cartes (hi ha un munt d'elles, perquè cada partida sigui distinta) i es desplega un mercat central de cartes. En cada torn, cada jugador col·locarà un dels seus tres peons en la intersecció entre dues cartes del mercat central. Quan tots els jugadors han col·locat els seus peons, per torns triaran cartes i les afegiran a la seva zona de joc personal.
Les cartes es divideixen en quatre colors distints, i al final de la partida els jugadors que tinguin les regions més àmplies de cada color guanyaran punts addicionals. També tenen un valor propi, que donarà punts segons les cartes d'objectiu; i fins i tot pot ser que tinguin una habilitat, que pot desencadenar efectes de tota mena.