Novedades de Dolmen para Noviembre 2018

24/10/2018
  • Taxus vol. 2: La cabra

    ¡El viaje continúa!

     Tras la pérdida de su líder, los habitantes de Ciudad Fuente sobreviven al día a día sumidos en una calma tensa, sabedores de que nuevas amenazas acechan su forma de vida.

    Mientras conocemos nuevos y fascinantes seres mitológicos de este mundo, Laro, Anjara y Benito enfrentarán las consecuencias de sus actos, desentrañando su propósito en esta aventura.

    Se acerca la épica conclusión a una historia sobre segundas oportunidades, el destino, la redención… y cabras.

  • Agente secreto X-9

    Autor: Al Williamson y Archie Goodwin

    Aunque estas historias tratan de eludir los gadgets y la parafernalia propia del agente 007 (y de ahí viene, quizás, el eludir la sigla X-9 del protagonista) es inevitable que haya situaciones de paralelismo y que se acabe por incidir en las temáticas bondianas.

  • DOLMEN #280

    Llegamos a la recta final del año con un nuevo ejemplar de la revista Dolmen con artículos dedicados a Image, Spiderman, Nuevos Titanes. Young Animal y una entrevista dedicada a Andrés Guinaldo. Además, las secciones habituales de noticias, reseñas, columnas de opinión, listado de novedades, etc.

  • La historia de Atari: Video Computer System

    Autor: José Manuel Fernández ‘Spidey’

    Que hoy en día el videojuego se encuentra más que asentado en la sociedad actual es algo que ni se cuestiona. Consolas y ordenadores caminan al unísono en lo que es un apasionante recorrido con más de cuatro décadas a sus espaldas, convirtiéndose en uno de los divertimentos clave del presente siglo.

    Eso es ahora. Pero cuando el ocio electrónico comenzó a dar sus primeros pasos, los pocos que nos inclinábamos a abrazar esta nueva forma de entretenimiento éramos los bichos raros de lugar. Para muchos, el videojuego resultaba ser ese desconocido pletórico de cosas nuevas e inusuales al que se le mira con desconfianza y se prejuzga al que se deja llevar por ello. Peor todavía lo tuvieron los valientes que se atrevieron a dar inicio a esta particular industria; los que se animaron a, todo hay que decirlo, inventarla. Nombres como Steve Russell, Ralph Baer o Nolan Bushnell, el fundador de Atari.

    La historia de Atari: Video Computer System, el historiador del videojuego José Manuel Fernández «Spidey» (Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits, Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas, Obsequium: Un relato cultural, tecnológico y emocional de la Abadia del Crimen, revista Retro Gamer) indaga en el pasado de Atari (con no pocos puntos aclarados por el propio Nolan Bushnell) y, especialmente, en la aventura de la videoconsola que consiguió crear industria y llevar el alma del arcade a los hogares de todo el mundo: la vieja VCS, nuestra querida Atari 2600. La historia de Atari: Video Computer System es el relato del origen mismo de los juegos videográficos y de cómo Atari llegó hasta su Video Computer System, recorriéndose el catálogo al completo de la compañía para su consola, además de mostrar material de una época en la que hablar de videojuegos era hablar de Atari.

  • Lívidos

    Autor: Víctor Conde · Raúl Silvestre

    El propietario de la mansión le había hablado a Lorenzo de la otra familia, la que compartiría el alquiler con él durante todo el invierno. Le dijo que no le molestarían, que podría encerrarse a escribir su novela con toda tranquilidad. Pero había una norma que debía respetar a toda costa: jamás debía cruzarse con ellos. La familia llegaría cada noche, alrededor de las doce, y se marcharía antes del amanecer. Y Lorenzo jamás debía hablarles, ni siquiera ir a la misma ala de la mansión que ellos ocupaban…

  • Casacas Azules 1990-1992

    Dibujo: Willy Lambil   Guion: Raoul Cauvin

    Lambil y Cauvin nos ofrecen nuevas y divertidas aventuras en este volumen que no defraudará a los seguidores de los Casacas Azules. Los tomos incluidos en este integral son los álbumes “Drummer boy”, “Los Azules se han vuelto locos” y “Grumbler e hijos”.

  • Amstrad eterno

    Autor: Atila Merino

    Hace cincuenta años, un joven empresario llamado Alan Sugar fundó Amstrad, una compañía que llegó a lo más alto gracias a la relación calidad-precio de sus productos.

    Enfocados inicialmente a todo lo relacionado con la alta fidelidad, tocaron el cielo con su entrada en el mundo de la informática y la creación, en 1984, del Amstrad CPC464, un microordenador de 8 bits que supuso toda una revolución gracias a sus modos gráficos, su robustez y su aspecto profesional, pero sobre todo, gracias a la cantidad y calidad de los juegos que se publicaron en él.

    Atila Merino, fundador y presidente de la asociación Amstrad Eterno, nos trae la historia de la compañía de Alan Sugar desde sus inicios hasta la actualidad, repasando todo lo relacionado con ella, desde las minicadenas hasta la gran variedad de ordenadores que fabricaron, sin olvidarnos de una gran selección de videojuegos y compañías, tanto nacionales como extranjeras. La actualidad homebrew es otro de los apartados destacados, pues es el que, al fin y al cabo, mantiene viva la llama de Amstrad, cincuenta años después.

    Y todo ello con el diseño, autoedición y comentarios a cargo de Javier Cubedo, diseñador gráfico, ex componente de Dinamic y uno de los más destacados grafistas de la Edad de Oro del software español.

  • Mass Effect: De Caronte a Andrómeda

    Autor: Paz Boris

    Mass Effect es un viaje a las estrellas, una aventura a los confines de la galaxia partiendo del oculto relé de Caronte. Durante más de una década hemos conocido razas para el recuerdo y planetas inexplorados. Este ensayo aborda cada uno de los procesos creativos de la epopeya galáctica de Bioware, desde el concepto primigenio hasta los eventos que cierran la trilogía del marine espacial: los secretos de su creación, la fusión del RPG y la acción, influencia de la ciencia actual, la evolución e importancia de sus personajes…

    Un completo y detallado escrito donde se conoce más información sobre cada habitación de la Normandía; las bases de la ciencia ficción que inspiraron al origen de Mass Effect; y más recónditos lugares del saber que albergan los códices.

  • The Phantom 1962-1965

    Autor: Guion: Lee Falk – Dibujo: Sy Barri

    Ni siquiera El Hombre Enmascarado, el espíritu que anda, puede estar en dos sitios al mismo tiempo. El mal tiene muchos rostros y en la leyenda del Fantasma se cruzan las historias de sus antepasados con la leyenda de sus tesoros y sus proezas.

    Ninguna más grande que la fundación de la Patrulla de la Jungla, esos cuerpos de paz de hombres desinteresados que cumplen su misión fronteriza donde no llegan la leyes, siempre fieles a las órdenes de su desconocido comandante supremo…

    En estas páginas dominicales, Lee Falk y Sy Barry nos muestran la creación de la Patrulla de la Jungla… y la percepción de su trabajo ya nunca volverá a ser la misma para los lectores.

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